クラッシュ・ロワイヤル レビュー

クラッシュ・ロワイヤル レビュー


全世界リリースの化けモノアプリ。

 

さすがSupercellさんです。(クラッシュオブクランや、Haydayなどで有名)

 

【リリース時期・制作会社】
2016年1月 Supercell

 

レビュー


【シナリオ】 1 【世界観】 3 【爽快感】 5
【ワクワク感】 4 【操作性】 5 【課金必要】 2

 


簡単に言うとクラッシュオブクランの世界観を、縦タワーディフェンスカードゲームにしているゲームです。

 

一定時間内に相手陣地を破壊するのが目的で、増えていくマナを使ってカードを上手く使いましょう。

 

特にストーリー性は無いのでシナリオは評価対象外。

 

この作品を語る上で伝えたいポイントは3つ

Supercellの理念
洗練された画面
対戦なのにサクサク

Supercellの理念

確かな情報源を探し出せませんでしたが、セミナーかニュースサイトのいずれかでずっと遊び続けられるゲームとの理念を掲げていました。

 

これは昨今の日本ゲームでは考えられない思想で、売上を取りに行くためにはガチャの更新や仕様追加のアップデートが必要です。

 

なぜ必要なのか?で言うと、ずっとそうですね、例えばコーラを提供されていると考えてください。

 

コーラ大好きな人はもちろん、珍しさで飲んでくれますが毎日には限度があります。

 

だからダイエットコーラを出したり、コーラレモンを出したりと、飽きさせないように工夫します。

 

ええ、それが新レアリティのカード追加だったり、遊び先の追加だったりします。

 

そんな中彼らの提言するのは、言わば水の提供。

 

生活必需品で、ずっと飲んでも飽きがこない、そんなモノです。

 

彼らが今まで出してきたクラッシュ・オブ・クラン、HayDayを見てもそれは明らかで、基本的にアップデートはバグ修正・ちょっとした改善ばかりです。

でも水のようなゲームを作るのは簡単ではありません、最高レベルに難しいです。

 

数は覚えていませんが、このクラッシュロワイヤルを出すまでに、社内で10か30(確かどっちか)の作品が世に公開されず息を引き取ったと聞きました。

 

これは企業が儲かっているのも大前提ですが、それにしても中々出来ることではありません。

 

それだけ理念をしっかり持ち、良いゲームのみ提供する姿勢には天晴としか言いようがありません。

洗練された画面


画面下部に5つのメニューがあるのがわかると思います。

 

これらは最初にローディングをし、それ以降サクサク横移動(スライドでもOK)出来ます

 

つまりストレスフリーなんです。

 

そしてこれらより先に進む画面も、基本1階層に収まっており、コンパクト。

 

それだけ数が少ないということは、解かり易さにも繋がり、非常に洗練された良いゲームデザインです。

対戦なのにサクサク

海外の優秀なプログラマーだからとか、サーバーが強固だからとか、そういった類の話ではなく、ゲームデザインとして優れています。

 

プレイヤーがこの対戦中行う事はたった2つで、カードをどこに置くか、スタンプ(コメント)を送る、しかありません。

 

そしてカードをどこに置くかも、置けるポイントが決まっているので複雑な情報を返さなくても良いです。

 

要は仕組み上、情報量が少ないので、それだけ処理も軽い。

 

簡単に言えばそうですが、なのにこのタワーディフェンスゲーム、奥が深くて戦略性が高い

 

これを素晴らしいと言わずしてなんというか。

他にも褒める点はたくさんあります。

 

毎日2つ開けられる宝箱・勝利時に貰える宝箱が優れているという話であったり、マッチングが良く作られている事、アリーナ制の妙だったり、最近だとプレイヤーで大会を開けるようになっていること、などなど。

 

ただ注意して欲しいのは、これだけしっかり作られていても日本人向けのアプリではないという事。

 

記事を書いている日だとAppstoreランキング62位ですが、海外だと10位以内です。

 

民族的なゲーム受け入れの思想だったりするので、ここはまた後の機会に記事にしようかと思います。

 

 

ではでは。

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【著者:あるまーに】

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